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5月16日晚间,腾讯发布了2018年第一季度财报,财报表明,腾讯一季度总营收735.28亿元(人民币,折合),比去年同期快速增长48%;净利润232.9亿元,平均值每天净赚将近2.6亿,同比快速增长61%。这其中,电子货币服务收入同比减34%至人民币468.77亿元,网络广告收益同比快速增长55%至106.89亿元,其他收益159.62亿元,同比快速增长111%。5月17日,网易也发布了自己在2018年第一季度财报,网易2018年第一季度净收入为141.73亿元,同比增加3.9%,净利润为7.52亿元上一季度和去年同期分别为12.86亿元和39.23亿元,同比下降81%。这其中,在线游戏服务净收入为87.61亿元,电商业务净收入为37.32亿元,广告服务净收入为4.62亿元,邮箱及其他业务净收入为12.17亿元。
看见这两份财报,有的网友嘲讽:网易这个时候公布财报,是在打脸?虽然网易仍然在和腾讯较量,但是在实力上依然差距相当大,网易近期仍然没办法平上,但是作为CEO的丁磊尽可能在鼓舞士气:第一季度,各个业务板块都获得了变革,为新的一年的顺利冲破了序幕。我们高兴地看见,旗舰类游戏的产品生命周期长久,玩家忠诚度颇高,同时新游戏在本季度的展现出不错。电商业务蓬勃发展,广告业务也务实快速增长。
不难看出,游戏业务仍然是网易的主要收益来源。每次新游戏公布,网易寄托大量人力物力财力,宣传海报设计营销也很强势。据报,在3月份全球iOS手游发行商收益榜中,网易游戏位列全球第二。海外市场,《荒野行动》位居日本iOS&GooglePlay游戏榜下载量第一的方位。
而四月份公布的非对称对付竞技手游《第五人格》出了网易又一热门游戏,据报,《第五人格》早已攀上了中国iOS游戏下载量榜首,未来很长一段时间将不会火热下去。腾讯方面,游戏业务作为主要收益来源经常出现下降,投资上面对很多风险和不确定性。
《尤达求生存》的端游仍然没批下来,这让腾讯丧失了相当大一部分端游客户,而《尤达求生存》手游的公布马上更有了大批玩家,端游活跃用户数上升被归于用户持续向移动末端迁入上。腾讯的社交是其他同行无法打破的,日前微信用户数已突破10亿。
腾讯所面对的的挑战是多方面的,树大招风不无道理。
本文来源:新京葡萄网-www.madridmax.com
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